oborzan

oborzan كم من المعلومات برامج التقنيه واللانترنت وبرامج التصميم


إنشاء الحركة في فلاش MX

إنشاء الحركة في فلاش MX

سنتعلم من هذا الدرس كيفية كيفية تحريك الأشكال أو الصور من نقطة في الفيلم إلى نقطة أخرى حيث أنه هناك طريقتين لإنشاء الحركة في فلاش وهما ( طريقة الحركة البينية للأطر, طريقة إطار تلو إطار) وسوف نقوم إنشاء الله في هذا الدرس بشرح كلتا الطريقتين مع الأمثلة المناسبة .

قبل أن تبدأ : عليك أن تتعلم كيف تخصص فيلم الفلاش من حيث أبعاده ولون الخلفية وعدد الإطارات في الثانية .....

من القائمة الرئيسية اختر Modify > Document  أو اضغط على Ctrl + M  يظهر لك مربع حوار Document Properties ومن ثم تقوم بتخصيص الفيلم كما تشاء , الشكل ( أ ) .

الشكل ( أ )

أولا- طريقة الحركة البينية للأطر:

على فرض أننا سوف نقوم بتحريك دائرة من أول المشهد إلى آخره فتكون الخطوات:

1. اختر أداة الدائرة من شريط الأدوات ثم بعد تحديد لون التعبئة والخط الخارجي نقوم برسم الدائرة في الجانب الأيسر من المشهد, لاحظ أنك حصلت على دائرة سوداء في شريط الزمن عند الإطار رقم1 .

2. قم بالنقر المزدوج على الدائرة من أجل تحديد لون التعبئة والخط الخارجي ثم نحولها إلى رمز من خلال الأمر Convert to Symbol من قائمة Insert أو من خلال الضغط على زر F8 فيظهر مربع الحوار الشكل(1) نحدد الخيار Graphic ثم نضغط OK .

  

الشكل (1)

بعد الشكل إلى رمز يقوم فلاش بحفظ الرسم في المكتبة الخاصة للمشروع يمكن رؤية ذلك من خلال الأمر Library من قائمة Window ((سنقوم بشرح التعامل مع المكتبات في الدروس القادمة)) .

3. الآن باستخدام الماوس نقوم بتحديد الإطار 20 من شريط الزمن لنفس الطبقة بالزر الأيمن وتختار من القائمة السريعة الأمر Insert Keyframe أو نضغط الزرF6 حيث سيصبح شريط الزمن هكذا ثم تقوم بتحريك الدائرة في مربع الرسم إلى الجهة المقابلة باستخدام الماوس .

4. والآن سوف نقوم بإضافة الحركة إلى الفيلم وذلك باستخدام الماوس بالزر الأيمن نحدد الإطار الأول في شريط الزمن ونختار من القائمة السريعة الأمر Create Motion Tween فيصبح شريط الزمن على شكل سهم له خلفية زرقاء باهته مع العلم أنه لا تعمل الحركة البينية إلا مع الرموز أو الكائنات المجمعة .

5. الآن نقوم باختبار ما قمنا به من خلال الظغط على زري Ctrl+Enter يجب أن تكون الحركة كما في الشكل (2) :

الشكل (2)

الشكل (3)

يبين الشكل رقم (3) خيارات الحركة البينية حيث يمكن تحديد معدل الدوران حسب اتجاه عقارب الساعة أو بالعكس أيضا يمكن إلغاء الحركة البينية ويمكن أيضا تحديد خيارات السهول لسرعة الانطلاق أو سرعة الوصول .

ثانياً- طريقة الإطار تلو الإطار:

تعتمد هذه الحركة على تغير محتويات صفحة العرض في كل إطار وهي مناسبة للأشكال المعقدة (مع العلم أن طريقة الإطار تلو الإطار تحتاج لحجم ملف أكبر من الحركة البينية) .

على فرض أننا سنقوم بإنشاء ملعب لكرة السلة وفكرة المثال هي انطلاق الكرة ودخولها في الدائرة سأضع لكم المثال جاهزاً وهو في الشكل (4) وأدع المجال لخبرتكم مع القليل من التعليق على ذلك المثال :

  الشكل (4)

كما ترون إن هذا الشكل معقد بالنسبة للحركة الأولى ولقد استخدمنا طريقة الإطار تلو إطار بعد رسم الملعب طبعاً حيث عند كل إطار نقوم بإضافة إطار مفتاحي ثم نحرك الكرة قليلاً وهكذا حتى دخولها الدائرة وسقوطها على الأرض (ولا ننسى تحويل الكرة إلى رمز) .

 

(0) تعليقات


أضف تعليقا



أضف تعليقا

<<الصفحة الرئيسية




آخر المقالات

تعرف على استخدامات البرامج
خطورة موقع البحث
سم البرنامج: winzip
الان برنامج الفرونت بيج 2003 العربى برابط تحميل مباشر
طريقة حفظ مقطع ال youtube .؟
جميـــــع اوامر الرن(( RUN ))-مهمه جدا جدا جدا
أحسن برنامج لمشاهدة القنوات الفضائية عبر الانترنت: سريع وبسيط ومجاني وحجمه صغير جدا
طريقة بسيطة للنسخ على السي دي بدون استخدام اي برنامج
جديد البرامج
بالصورة شرح تشغيل متصفح الانترنت اكسبلور الاصدار السادس والسابع معا
معلومات مهمة بالصور عن كوابل الاتصال في أعماق البحار
تفضلوا _ استخدام الفرونت بيج في كتابة الرد وتنسيق الخط_ بالتفصيل الممل
VerbAce 2008 قاموس رائع جداً وعملي
بالصور & بالتفصيل ,, انترنت عن طريق موبايلي والجوال
شرح طريقة استعمال الأوتلوك مع بريد الهوتميل
مصطلحات شائعه بعالم الانترنت
مواقع لكتابة اسمك (بطرق كتيرة
تعليم الفلاش بالفيديو من الألف إلى الياء
الان اعرف الشركه التي تناسب مقسمك ...!!!
تبغى تشوف اللوحة الجديدة لسيارتك؟ تفضل هنا






ســـاعة


عداد الزيارات